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投注pp 别传掌舵东说念主本日退休,Xbox 慎重「故去」

发布日期:2026-02-25 10:53    点击次数:51

投注pp 别传掌舵东说念主本日退休,Xbox 慎重「故去」

震动了几年的微软游戏业务,今天又迎来雄壮东说念主事变动。

在 Xbox 建设之初就依然加入团队,掌舵 Xbox 长达 12 年的别传高管菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer),今天文告退休,行将离开微软。

他亲目击证 Xbox 的建设,在低谷时刻脱手拉了它一把,最终又在期间转向之际,遴选「亲手」为传统主机期间画上句号。

从狂热玩家,到 Xbox 掌舵东说念主

关于全寰宇的玩家来说,菲尔 · 斯宾塞这个名字惟恐不会生分,以致还有几分亲切,在粉丝眼中,他实在便是 Xbox 品牌的「幽闲物」。

1968 年,菲尔 · 斯宾塞在好意思国华盛顿州建设。关于有点内向的他来说,电子游戏很早就成为了生存的一部分。

在华盛顿大学念书的时候,斯宾塞碰到了我方的第一款「东说念主生游戏」——《机器东说念主 2084》(Robotron 2084)。他在学校隔邻的 7-11 便利店街机上渡过了大都个夜晚,也因此来回到了古早的电子游戏社区。

很快他也意志到,游戏不仅属于一又友之间。他和父亲平庸一说念玩 Commodore 64 上的「One-on-One」篮球游戏,这亦然他第一次和家东说念主一说念玩游戏。

▲   图源:YouTube@Polaventris

1988 年,距离 Xbox 建设还有 13 年,刚满 20 岁的斯宾塞加入了微软。固然他一驱动担任的是工夫岗亭,但除了写代码还作念过名目责罚、商务息争等等,责任教养绝顶多元。

即使责任很忙,斯宾塞并莫得废弃对游戏的可爱。很快共事也发现了身边有这样一号「游戏狂东说念主」,不仅在办公室打《收集创世纪》——斯宾塞以致是这款游戏的「测试服」玩家,他还平庸出没于街头的街机厅。

▲ 《收集创世纪》

2001 年,为了叛逆 PlayStation 2 在游戏和多媒体上的冲击,微软推出 Xbox 主机。看成别称有名游戏发热友,斯宾塞很快也被调往 Xbox 部门,担任微软游戏责任室 EMEA(欧洲、中东和非洲)总司理,负责和游戏责任室,举例 RARE、狮头的合营。

Xbox 360 期间,他驱动整合实验资源,在微软里面激动自有 IP 与责任室的恒久布局,《干戈机器》《光环》等经典第一方系列,都是他激动的名目。

▲  《干戈机器》收尾版 Xbox 360

其实从这些早年的责任场合不错看出,比起 Xbox 硬件,斯宾塞的责任重点放在了 Xbox 的游戏实验和软件工作,这样的取向在他 2014 年慎重接办 Xbox 部门后,绝对影响了这个品牌的走向。

Xbox One 发布后,由于强调多媒体铺张而非游戏,遭到了玩家的热烈发火。2014 年,斯宾塞临危罢黜出任 Xbox 掌门东说念主,上任第一件事便是将焦点拉回「游戏」:取消强制联网、激动 Xbox 兼容策动,并进一步加强培养第一方责任室。

与此同期,斯宾塞也萌发了对游戏租出工作的构想。

彼时,影视流媒体 Netflix、音乐流媒体 Spotify 驱动崭露头角,微软也正在不停加强云工作的计策,斯宾塞和 Xbox 部门决定将游戏租出工作转向订阅模式。

2017 年 6 月,Xbox Game Pass 慎重问世,允许用户通过云霄下载和游玩游戏,举例 Windows、iOS、Android,而不仅限于 Xbox 主机,通盘这个词 Xbox 品牌驱动了计策转型。

除此以外,斯宾塞还主导了 2020 年对 Bethesda 以及 2023 年对动视暴雪的收购。后者成为了游戏史上领域最大的收购之一,澳洲幸运8app也让微软的实验储备空前刚劲。2022 年,Xbox、Bethesda、动视、暴雪、King 等关联业务慎重组合并升格为「微软游戏」Microsoft Gaming,斯宾塞出任 CEO。

但斯宾塞并没能指导微软游戏业务再创明后。这两年,微软不停传来关闭责任室、裁人的音信。在本年 1 月份的财报中,通盘这个词 Xbox 部门营收同比下降 9%,硬件业务同比下滑 32%。

在索尼 PlayStaion 5 和任天国 Switch 销量都破亿的情况下,归并生代的 Xbox Series S|X 销量预估不及 3000 万,是微软销量推崇最差的游戏机。

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▲   斯宾塞和 Xbox Series S|X

而 Xbox Game Pass 依然成为了 Xbox 业务的收入支握。在 2025 财年,XGP 创造了 50 亿好意思元的收入。仅仅资本和开支不停增大,微软也不得不转化 XGP 的用度和家具组合。1 月财报夸耀,Xbox 游戏订阅收入下降了 5%。

与此同期,微软却对 Xbox 的盈利才智提议了 30% 利润率的高条目,看成对比,近几年 Xbox 的利润率在 10% 到 20% 之间浮动。

不论若何看,Xbox 又来到了一个低谷时刻,仅仅上一次扶大厦之将倾的东说念主,此次遴选了离开。

斯宾塞将会握续担任参谋人直到本年夏令。至于 38 年的微软和 Xbox 之旅后,这位游戏迷东说念主生的下一说念「关卡」在何方,还尚未可知。

AI 出身的交班东说念主

关于外界来说,斯宾塞遴选在这个时辰点退休,些许有点始料未及:客岁夏天微软才说完「斯宾塞短期内不会下野」,也有爆料称斯宾塞至少会留任到下一代 Xbox 发布。

更耐东说念主寻味的是,正本被业内视作斯宾塞「交班东说念主」的 Xbox 总裁 Sarah Bond,也在归并时辰文告辞职,行将离开微软。

在文告辞职前 3 个小时,Bond 还在领英上发布了和责任关联的动态,征求各人对 Xbox 无阻难功能的看法,真钱投注讲明下野很可能是一次临时决定。

接棒斯宾塞成为微软游戏 CEO 的,则是一个大部分玩家此前都未尝听过的名字—— Asha Sharma。

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接办游戏部门之前,Asha Sharma 主要负责 AI 业务,担任微软 CoreAI 家具总裁,也在 Meta 出任过指示岗亭。纵不雅她的阅历,微软游戏业务 CEO 是她第一个和「游戏」磋议的职务。

比起知说念游戏何处好玩,这位高管更擅长将 AI 深度集成至扶助经由,优化通盘这个词扶助程度普及效果。

在首条备忘录中,Sharma 表现我方的第一项任务便是:了解 Xbox 业务的运作旨趣,并保护它。

除了容或不会让「莫得灵魂的 AI 泔水(AI Slop)」参预 Xbox 游戏中,Sharma 还强调,我方将死力于于「Xbox 的讲求」。

她还训诫了此前执掌 Xbox 游戏责任室的 Matt Booty, 他将成为微软游戏的奉行副总裁和首席实验官,将负责进一步整合游戏实验。

▲   左:Asha Sharma,右: Matt Booty

和自己便是别称狂热玩家的斯宾塞对比,Sharma 连是不是玩家都要打一个问号,这样的落差天然引来了玩家们的质疑和担忧,主机文化的那种认可感也会松动。

天然,这也不代表 Xbox 品牌的末日到来,左右不是玩家,不代表她作念不好游戏业务。任天国别传社长山内溥本东说念主也不玩电子游戏,但在他的指导下,任天国从卖纸牌的玩物公司,变化无方电子游戏寰宇的霸主。

这位 AI 左右入主 Xbox,说不定也能为这个危急四伏的业务,注入全新的血液。

Xbox 会讲求,但讲求的已不是「Xbox」

在斯宾塞的指导下,「Xbox」通盘这个词品牌依然绝对转型,从传统围绕主机硬件构建生态,酿成通过云工作让生态无处不在。

看成 Xbox 护城河的《光环》系列,将于本年慎重登陆索尼 PS 平台,依然意味着微软绝对废弃主机大战那种竞争模式,让更多东说念主玩上游戏更紧要。

比起销量平平的 Xbox Series X|S 主机,微软多次细目贸易价值的游戏订阅工作 Xbox Game Pass,才显然是这几年 Xbox 品牌的「旗舰家具」。

这种前提下建设的次世代 Xbox,天然也会有所不同。

不论是多个媒体爆料,如故微软官方多重暗意,咱们实在不错信托,下一代 Xbox 主机和掌机,会更接近一台 Windows PC,不仅兼容 Xbox 生态,也能和 PC 一样使用 Steam、Epic 品级三方游戏商店。

微软 CEO Satya Nadella 在一场访谈中泄漏:

东说念主们以为主机和 PC 是两种不同的东西,这有点可笑。咱们打造游戏主机是因为想要制造一台性能更好的 PC,以便不错进行游戏,是以我想再行注释一些传统不雅念 …… 游戏主契机提供刚劲的的性能,我以为也会激动系统的发展。

微软和华硕合营的 ROG Xbox Ally 掌机,皆备不错看作是一台将来 Xbox 的雏形——运行完竣的 Windows 11 系统,使用 Xbox 全屏界面遮盖,只启动必要的系统程度,确保硬件能开释出更多性能。

这也意味着,所谓的「Xbox 硬件」不会仅仅微软独家家具,更多 OEM 厂商不错获得授权,打造我方的 Xbox 主机或掌机,就像 PC 家具一样。

对比索尼、任天国这些敌手,跳出硬件痴呆,平台更广宽的微软,更能把 Xbox 整合成「工作 + 品牌 + 实验」的家具模式,这在游戏行业也口角常畸形的。

AI、云揣度标准上的布局,亦然微软这家科技企业独到的上风。一月份,Google DeepMind 发布了三代视觉说话模子 Genie 3,其快速生成可交互 3D 寰宇的才智,让游戏引擎巨头 Unity,以及 Take-Two、任天国、CD Projekt Red 等制作商股价应声下落,直不雅反应了 AI 关于传统游戏制作的冲击之大。

▲ Genie 3 生成的游戏场景

遴选一位练习 AI 的高管出任 Xbox 掌门东说念主,开释的信号依然不成再显然:在这个「AI 更正万物」期间,微软也专门用 AI 来更正传统游戏的创作神色。

▲ Asha Sharma 和菲尔 · 斯宾塞

这不料味着 AI 就要取代传统的东说念主类扶助游戏,AI 仅仅一种技巧和工夫,决定游戏灵魂的如故东说念主类的创意和想法,而刚好,微软手里相通也有着不少大名鼎鼎的游戏扶助者资源。

回到传统的「游戏大战」视角,比起任天国索尼,Xbox 的处境天然相对较差,濒临的压力也雄壮,但背靠科技公司的微软,反而手上能整合的资源最多。

关于那些原教旨目的的玩家和 Xbox 粉丝来说,很可惜,也曾纯正的主机和游戏品牌「Xbox」,以致在菲尔 · 斯宾塞离开之前,就依然「故去」。

但关于微软,以及通盘这个词 AI 期间来说,一个簇新的 Xbox,正在建设。



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